Beauty Combat

あなたの心にインファイト

自己紹介ーとりぴー

はじめに&自己紹介

皆さんこんにちは。とりぴと申します。
このアカウントでは普段、SVでのランクマッチ・色厳選、ユナイト(ユナメイト)、MK8DX(Lounge)、剣盾フレ戦等をよくしています
何となくで自己紹介記事を書きます。少しでも私のことを知っていただけたら嬉しいです( ´•ᴗ•ก )

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ゲームについて

ポケモン原作(ランクマッチ)

剣盾S21からランクマッチを始めました。 3ヶ月後のS23に初最終3桁を達成して以降最終3桁を計13回取っています🎈
SVS3では最高レート2163最終朝5時時点79位と惜しい所まで行ったものの最終2桁をとることができませんでした。 今でもその悔しさがあります。
この記事の下の方に構築記事やポケモンあれこれについて纏めていますので良ければ読んでみてください🍀

UNITE

リリース当初からやっていたのですが、途中で飽きてしまい(記憶だとカイリューが参戦したくらい?)一年以上休止していました。ですが今年に入って友達の誘いもあり復帰しました🍀
ある程度色々なキャラが使えますがよく使っているのはソラビバナ・リーフィア・ザシアン・ラプラスブラッキーハッサム・Aキュウコン・ワタシラガ・エーフィあたりです
UNITEのことを話せる人が余りいないので良かったら気軽に話しかけて欲しいです。ユナメイトもやってるので当たった時はよろしくお願いしますm(_ _)m
ソロ・デュオ・トリオ・フルパ色々やってます!たまには違う人達ともやってみたい!

MK8DX

前々から興味があり、DLC第一弾と同時に買ってみました🍀
いつの間にかLoungeをするレベルに楽しんでしまっています( ..›ᴗ‹..)
今はmmr5000前後をウロウロしてます
得意コースはパリ・ヨッシーアイランド・ワリスノ辺りです⛄️❄️最近は時間が取れずなかなか出来ませんが...

ポケモンあれこれ

見た目が好きなポケモン

pheromosa.gifleafeon.giflurantis-totem.gifxurkitree.gifLextremoCrimanzoribombee-totem.gif goodra.gifarcheops.gifcinccino.gifkyurem-white-overdrive.gifmudkip.gifメガエルレazumarill.gif

性能が好きなポケモン

 tapufini.gifnecrozma-dusk-mane.gifaegislash.gifferrothorn.gifvolcarona.gifho-oh.gifMega X charizard.gifSkelokrokOlithenaEspinodonDonnersichel

ポケモン

ブラック
初めてプレイした作品。確か最初はツタージャ選んだ気がします。ストーリーをクリアしてLv100を沢山作っていた記憶?(。・_・?)

ホワイト2
確かポカブ選んだ気がします。ホワイトキュレムの見た目美しくてすき(∩´∀`∩)💕

Y
選んだ御三家はフォッコฅ•ω•ฅ映画配布のダークライを使って友達のポケモンを眠らせてた記憶があります()
なんでYにしたのかは覚えてない…

オメガルビー
選んだ御三家は確かアチャモ、、、、だったはず
カイオーガの見た目があんまり好きじゃなくて、グラードンを選びました(今は好き💖)

SM・USUM
みんな誰しものポケモン飽き期で未購入です

シールド
ある日YouTubeのおすすめに流れてきた動画を見てやりたくなり、2021/7/21シールドを購入。
選んだ御三家はヒバニー(だけどエースバーンが最強って知ってたから選んだってだけで知らなかったら絶対メッソン選んでたと思います)
せっかくならと思いシーズン21からランクマッチに潜り始めました。
オメガルビーのころはランクマッチって存在すら知らなかったので剣盾が初のオンラインプレイという事実

スカーレット
待望の新作!発売日にプレイしたソフトかも?
選んだ御三家は勿論ニャオハ これからが楽しみ!
追記:実績が増えて嬉しいです!受験期なので一旦さようなら

 

実績(ランクマッチ)

・最高レート2163(SVシーズン3最終日朝5時)
・最終最高レート2121(SVシーズン3)
・最終最高順位160位(SVシーズン3)
↑少し溶かしました
・最終3桁×13(剣盾S23,26,27,29,30,31,32,33,34,35,SVS2,3,8)
まだまだ強者には程遠い…
SVS3以降は受験のため引退してます!がS8は入院等で時間が多少出来たので軽く参加させて頂きました!

開発

面白い型のポケモンを考えるのが好きで環境にいない様々な型のポケモンを使っています

性格おっとり両刀チョッキイベルタル(剣盾S31・33)

チョッキなのに疑似回復技(デスウイング)を持てる点、対面操作技(蜻蛉返り)がある点・この時期は一切ケアされなかった岩雪崩でホウオウを倒せる点等偉い要素が詰まっていました

耐久振りスカーフフェローチェ(剣盾S33)

大好き。ザシアンの電光石火やランドロスのダイアース等の確定数をずらせる耐久振り×スカーフ黒バドレックスを抜ける点が非常に強かったです

スカーフザシアン(剣盾S35)

私しか使ってない変態ザシアン。偉い要素しかなく本当に強かったです。記事見て。

襷凍風我武者羅キュレム(剣盾S35)

初手性能が抜群すぎる&この環境で氷技の通りが凄まじかったので非常に強かったです。このポケモンに我武者羅や氷柱針を持たせてるのは私だけ(定期)

成績・構築記事(リンク付き)

※最初の方の記事は慣れて無くて見にくいかもです
書き直そうかと思ったけど剣盾の記事見返す物好きはほぼいないだろうから放置!途中からちゃんとした記事書くようになりましたw

剣盾 

S21 剣盾購入

S23[最終794位R1873] 初最終3桁


初3桁を相棒と取れる喜び

S26[最終642位R1852] 

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初手ダイマ追い風イベル→超加速ノラゴンパッチ。追い風はこの時期ほぼ使ってる人がいなかった。

S27[最終692位R1842]


環境TOPのオーガザシアンへのメタ貼りとしてチョッキディアルガ+HBホウオウ+スカーフランド

S29[最終702位R1828]


適当に組んだからあんまり思い出無いです()

S30[最終240位R1911] 初のR1900達成


欠伸ダルマモードダルマ+珠龍舞ネクロズマ+補完4体

ダルマネクロめっちゃ強かったです。みんな五里霧中だったので欠伸が刺さります。

S31[最終229位R1903]


チョッキイベル+HBネクロで環境TOPの黒バドザシアンへのメタ貼り。珠フェローチェの崩し、カバラグや壁構築を汎用性を落とさず崩せるラム太鼓瓦割りマリルリ

S32[最終633位R1825]


S30リメイクしたはずが最終日爆溶けして萎え

S33[最終249位R1904]


S31リメイク。変なポケモン多すぎて匿名TNの意味が無かった

S34[最終610位R1812]


ルールが変わって迷走して壁構築に逃げました

S35[最終418位R1830]


びっくりスカーフザシアン+ホウオウナット

SV

S2[最終660位/R2041]初のR2000
Pokémon-Icon 911.pngPokémon-Icon 930.pngPokémon-Icon 923.pngPokémon-Icon 445.pngPokémon-Icon 1000.pngPokémon-Icon 858.png

ラウドオリーヴァすこすこ

S3[最終160位/R2121最高2163]初のR2100
Pokémon-Icon 324.pngPokémon-Icon 1005.pngPokémon-Icon 987.pngPokémon-Icon 986.pngPokémon-Icon 934.pngPokémon-Icon 823.png
最終日に2桁。最高2163まで行った構築。使ってて楽しかったし強かったけど最終2桁取れなかったのが心残り

S8[最終212位/R2929最高2068]

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ドラパルト始動で祟り目リレー積みリレー。試合数少ないながらも何とか頑張りました

 

頂いたイラスト

みつきさん(@04Mitsuki_)


みらさん(@Xday____7)

お二人共ありがとうございますm(_ _)m

自己満画像

・いろっちゃんねるさんにS3で結果を出した構築を使っていただいた!

・もめんさんにもS3の構築を使っていただいた!

・94戦2100達成!

・人生最高レート(最終日朝7時)

・剣盾のキャンプのグラ好き(かわいい)

・推しと一緒のトレーナーカード

・最初に組んだPt
(今見ると欠陥しかないww)

 

 

【SVシーズン15】猫ミーマー【最高レート2098】

はじめに

皆さんこんにちは。とりぴです。
今期は時間が無く1ROMしか用意出来なかったため、最終的には溶かしてしまいましたが最高レート2098まで行った構築を紹介します。溶かしたのは悲しいですが21日に何ヶ月かぶりにポケモン復帰して1週間でここまで行けたのは自信になりました。構築記事を書くときは勝てていた想定で書いてるので溶かしたのに強かった〜とか嬉しかった〜とか書いてますが御理解頂けると嬉しいです。

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並び&レンタルパーティー

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構築作成経緯

別の構築を使っていた時、初手カイリュー(特に飛行テラバ)が強すぎて困ったのでカイリューに対して当てさえすればテンポを取れ、他の環境ポケモンに対しても有利に試合を運べると感じたためマスカーニャからスタート。

そうなるとマスカは必然的に初手になり相手がどのようなポケモンを出してきても対応出来るような選出を考えたところ、裏にアクジェラオス+眼鏡ジェムカミを置くことで対応できそうだったのでこの3体をスタンパに対する基本選出とした。

この3体はスタン構築には勝てるものの、
①受けループ
②チオンジェンドヒドイデ絡み
③タケルライコ入り
ママンボウ構築
に勝てないので
①、②、の構築に選出するポケモンとして挑発草テラスヒードランを、③の構築にヒードランの挑発等絡めて勝て、その他イーユイ、ラティ兄弟等にも有利を取れるチョッキディンルーを、④の構築にeasywinを取れ、地面の一貫を切れるポケモンとして隠密妖テラスカイリューを採用して、構築の完成としました。

個体解説

マスカーニャ@拘りスカーフ

 

特性:変幻自在
性格:意地っ張り(A↑C↓)
テラスタイプ:草
151‐178(252)-107(132)‐×‐90‐159(124)
トリックフラワー/叩き落とす⇔毛手繰り/トリプルアクセル/蜻蛉返り
[調整]
Aー特化
Bーカイリュー+1テラス神速15/16耐え、キノガッサマッハパンチ確定耐え
Sー最速ランドロス+2

今期の隠れ刺さりポケモン。飛行カイリューマルスケを貫通してワンパン出来るだけでなく、その他環境ポケモンにも仕事が出来る優秀なポケモンでした。
フェローチェが相棒ポケモンなのもあって、トリプルアクセルを使うのがめちゃくちゃ上手い自信があります。マスカーニャちゃんもほとんど外さなくて偉かった!
B振りはめちゃくちゃ活きるので必須です。 

ハバタクカミ@拘り眼鏡

特性:古代活性
性格:控えめ(C↑A↓)
テラスタイプ:フェアリー
161(244)‐×-88(100)-176(36)‐163(60)-164(68)
ムーンフォース/シャドーボール/パワージェム/滅びの歌

[調整]
BーA130ブリジュラスのアイへ15/16耐え、環境のオーガポンの蔦棍棒大体耐え
Cーできる限り高く
DーC198ガチグマのテラスブラット+真空波約92%耐え、臆病ツツミのドロポン2耐え
Sー最速ウーラオス抜き

硬すぎ神。
オーガポンに後出したい場面が多いことなどから耐久にがっつり振ってみたところ、もう二度と柔らかい眼鏡カミは使えないと思うくらい強かったです。最速イーユイに抜かれてること以外はめちゃくちゃ使いやすかった!
技構成は確定の3つに格差マッチのバトンパに負けたくなかったので滅び、テラスは物理技+ハバカミの攻撃を耐える場面がたまにあるためフェアリーとしました。

ウーラオス(連撃の型)@パンチグローブ

特性:マジレスする
性格:意地っ張り(A↑C↓)
テラスタイプ:毒
189(108)‐198(236)‐141(164)‐×‐80‐117
水流連打/ドレインパンチ/冷凍パンチ/アクアジェット

[調整]
Aーできる限り高く
Bー意地パオジアンの弱点テラバ15/16耐え

No.892 ウーラオス(れんげきのかた)
分類:マジレスポケモン
タイプ:かくとう みず
特性:マジレスする
準伝のくせに剣盾DLCのパッケージを飾る、選出画面でどちらの型か分からないなど、登場直後から公式に優遇されているポケモン。意味不明なマイナーポケモンをその拳によってマジレスする。(『ポケットモンスター シールド』より)
マジレスポケモン
パオVSマスカ対面の蜻蛉返りからの引き先として採用しました。アクジェさえあれば良かったので他の技構成や配分はは友人が使ってて強そうだったものをパクリましたが鋼テラカイリューをお掃除する役割もあったので技構成はこれで良かったと思います

ヒードラン@食べ残し

特性:炎の体
性格:図太い(B↑A↓)
テラスタイプ:草
197(244)‐×-158(140)‐150‐156‐113(124)
マグマストーム/テラバースト(草)/鬼火/挑発

[調整]
Bー意地ウーラオスの水流連打15/16耐え
Sー無振りランドロス+2

過労死枠。
刺さっている構築が多かったので、今期も選出率はそこそこ高く、幅広い役割を担ってくれました。
BIG9?のなかで1番初手に来て欲しくない炎オーガポンを選出画面で睨んでくれるのもgood
技構成はずっとこれで完結してると思ってましたが、鬼火の枠は色々試しても良かったかなぁと思います。

ディンルー@突撃チョッキ

 

特性:おもんなくする
性格:意地っ張り(A↑C↓)
テラスタイプ:氷
239(68)‐178(252)-146(4)‐×‐123(180)‐66(4)
地震/しっぺ返し/テラバースト(氷)/地割れ
[調整]
Hー16n-1 
Aー特化
Dーあまり

No.1003 ディンルー
分類:おもんなポケモン
タイプ:あく じめん
特性:おもんなくする
古より、ランクバトルをおもんなくしてきた元凶。元々持つ圧倒的な耐久力に加え、テラスタルによって耐性まで手に入れておもんないんじゃ、くたばれカス鹿畜生が。(『ポケットモンスタースカーレット』より)
おもんなポケモン
選出率はそこまで高くなかったものの、出した試合はその圧倒的な耐久を武器に活躍してくれました。VSタケルライコ最強ポケモンすぎる。
技構成はメイン技地震、ラティ等に打つしっぺ、破壊用氷テラバ、入れる技が無かったので地割れ。
氷テラバで何体ものグライオンを破壊しました。吹き飛ばされるだけなのでみんな毒から入ってきてキモチー。地割れは打った試合数自体は少なかったものの結構命中率は良かった気がします()

カイリュー@隠密マント

特性:マルチスケイル
性格:意地っ張り(A↑C↓)
テラスタイプ:フェアリー
197(244)‐176(44)-116(4)‐×‐121(4)‐127(212)
テラバースト/地震/竜の舞/羽休め
[調整]
Hー高く
Aー11n
Sー竜舞1回で準速パオジアン+3

カイリュー枠。
ママンパオへのピンポ採用だったので選出率は低いですが、隠密マントを活かしてオオニューラ入りに出したりたまに刺さってるスタン構築に出してました。ママンボウが必死に焼こうと熱湯連打してる姿が滑稽です。
フェアリーじゃないと鉢巻不意打ちで全員死んでしまいます。

選出

◎スタンパ(パオ入り)
→マスカカミラオス(たまにドラン)

◎スタンパ(パオ無し)
→マスカカミ@1

◎ママンロンゲグライ
→ディンルーカイリュー@1
初手グライをテラバで飛ばして勝ち。来なかったら隠密カイリューで勝ち。

◎ライコ入り
→ディンルー出す確率高めだけど出さ無くても

◎アロキュウ入り、受けサイクル等
→挑発ドランでカモにしよう

◎受けループ
→ディンルードラン@1
初手グライをテラバで飛ばして後は挑発マグストドランで詰めようと思ったらナマズポケモンに地割れを3回打たれて負けてしまった。

さいごに

ここまで見ていただきありがとうございました。Switchを触れるようになったのが21日とかからで、そこからストーリーやって育成してーランクマして2ROM用意するってのが理想だったんですけど上手くいかないですね。1ROM特攻今回めちゃくちゃ溶けて悲しくなったのできちんと2ROM用意します。

質問等あればTwitter@poketorintまでよろしくお願いします

 

 

スカーフダブルウイングストライク【単体考察記事】

【個体紹介】

ストライク@こだわりスカーフ

特性:テクニシャン
性格:意地っ張り(A↑C↓)
テラスタイプ:ひこう
159(108)‐177(244)-101(4)-×‐101(4)-144(148)
ダブルウイング/とんぼがえり/インファイト/どろぼう
[調整]
Hー16n-1
Aー飛行テラスダブルウイングで無振りパオジアン、オーガポン確定1発
Bーあまり 意地水流連打くらいなら耐えれます
Dーあまり 臆病ハバタクカミのテラスムーンフォース確定耐え(目安)
Sー準速スカーフランドロス抜き

※Hを削ってSを準速スカーフウーラオス抜きやイーユイ抜きにするのもいいと思います!

【解説】

コノヨザルワンパン選手権を開催した時にダブルウイングという技を思い出し、覚えるポケモンの中で火力の高いストライクに注目しダメージ計算をしてみたところ、飛行テラスダブルウイングで無振りパオジアン・オーガポンの襷や頑丈を貫通して確定1発と、凄まじいダメージが出ることが分かり、スカーフを持たせて上から無償突破すればeasywinが取れるのではと思い某友人に使わせてました。(自分は時間が無いため)(2000チャレ運負けまでは行ってました)
火力指数的にはカイリューの珠飛行テラバーストくらい出てるみたいです。
タイプ一致蜻蛉返りが打てる点、パオジアンが初手に出て来やすい点などから初手置きしやすく使用感は良さそうに見えました。単純に殴るだけのポケモンなため多く語ることは出来ませんが、レギュEでも使えるポケモンだと思うので強そうだなと思った方は良ければ使ってみて下さい。一応この次にダメージ計算や実際に知り合いが使っていた構築等載せていますので良ければそちらも読んでいただけると嬉しいです。

【某友人が実際に使っていた構築】

ストライクorハバタクカミ+ママンボウ+ガチグマ+塩崩し枠(要検討)+鋼枠(要検討)
なかよくするは熱湯や冷水と違い身代わりを貫通するので身代わり竜舞や身代わりビルドに負けないのが強かったらしいです(なかよくなる勧めたの私だけど)

【ダメージ計算(後々追記)】

・テラスダブルウイング

→無振りパオジアン確定1発(103%〜)
→無振りオーガポン確定1発(101%〜)
→無振りイーユイ確定1発(123%〜)
→大体の等倍テラスウーラオスに対して蜻蛉返り+ダブルウイングで倒せる

・通常ダブルウイング

→H振りカイリューに対して 1発(マルスケ有)+3発(マルスケ無し)で9割近く落ちる

 

 

 

 

サムネ用

 

【SVシーズン8】夢幻ドラパオラオス祟り目リレー【最終212位/レート2029,最高2068】

はじめに

皆さんこんにちは。とりぴです。
今回はSVシーズン8で最終212位/レート2029(最高2068)という結果を残すことが出来たので、構築記事を書きました!
最終2桁まで後2勝のところから負けてしまったのは悔しいですが、最終日に上位帯で戦えたのは良かったです!
良ければ最後まで読んでください(∩´∀`∩)💕

結果

TN STAR☆T☆RAIN
最高R2068/最終R2029/最終212位
TN ただ声一つ
最高&最終R2026/最終222位

並び&レンタルパーティー

レンタルID…RKJDS2

構築作成経緯

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机上論+実際にランクマに潜ってみての感想として、この環境では場を整えた時のハバタクカミが通り過ぎていると感じたので、ハバタクカミを通すことを目指して構築を組み始めました。 ハバタクカミを通す上で障害となるのは ①襷ポケモンによる切り返し ②ハバタクカミミラー ③高火力先制技 が考えられ、それぞれの対策を考えました。 その結果、ステロヒードランorドオーが①②の回答となれ、鬼火ドラパルトが③を使ってくるポケモン(パオジアン・ウーラオスハッサム等)に上から先制技の火力を下げることが出来るだけでなく使用率1位・3位のウーラオスカイリューにタイプ上強いことから、鬼火ドラパルト+ステロドオーorヒードラン+瞑想ハバタクカミを基本選出としました。この時点では水テラスカミでヒードランをカモられる試合が多かったのでドオーをベースに考えていました。(7/9)

urshifu-rapid-strike-gmax.png
ハバタクカミは翡翠ヌメルゴン等の特殊受けで止まってしまうため、物理のエースも考える必要があります。剣舞連撃ウーラオスの抜き性能もすごく魅力に感じていたため物理のエースとして剣舞連撃ウーラオスを採用しました。(7/9)

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この4体で崩しにくいポケモンに対して身代わりビルドランドの刺さりがいいと感じたので5体目に身代わりビルドランドロスを採用しました。この構築の地面枠・飛行枠を一体で担ってもらいます(7/9)


ここまでで重いポケモンに、テツノツツミ、ヘイラッシャディンルー、胞子系ポケモンが挙げられ、それらにまとめて強く出ていける草テラスチョッキパオジアンを採用しました。(7/12)

 

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この並びでシーズン終盤まで潜ってそこそこの順位をキープ出来ていましたが、改善案がいくつか見受けられたので終盤に型を一部変更しました。

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瞑想ハバタクカミが対策されすぎて通しずらくなっていると感じたので、型を変更することにしました。チオンジェン絡みが重かったのでそれに勝てる型で且つスタン構築にも投げられる型を考えたところ、身代わり電磁波祟り目が最適だったのでそのように変更しました。モロバレルドヒドイデドオー等の連撃ウーラオスにもハバタクカミにも強いポケモンがに対しても電磁波祟り目で崩してウーラオスを通すプランを作れます。
(7/20)

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ドオーがあまり出せなくなってきたのでヒードランに変更することにしました。シーズン序盤は水テラスハバタクカミにカモられたことから使うのを渋っていましたが、草テラバーストを仕込めば解決出来ることと取り巻きにも仕事が出来ることから最終的に採用に至りました。取り巻きにも仕事が出来る→HB鬼火(7/28)

 

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完成(7/28)。並び美しすぎませんか…

コンセプト

火傷や麻痺の状態異常ばら撒き&ステルスロックなどからエースを通す(最終的にステロは消えたけど)
ドラパの鬼火・ドランの鬼火・ハバタクカミの電磁波→ドラパカミの祟り目リレー

自覚の高さで運勝ちしまくる

個体解説

ドラパルト@気合いの襷

特性:すり抜け(最終日のみ呪われボディに変更)
性格:無邪気(S↑D↓)
テラスタイプ:鋼

163‐140-101(44)‐152(252)‐85207(212)
流星群/祟り目/不意打ち/鬼火
[調整]
Bーあまり ウーラオス等々意識
Cー特化 
Sー最速テツノツツミ抜き

今期の隠れ刺さりポケモン。パオカミツツミの上から動けるだけでなくウーラオスの一致技を両半減しサイクル加入も軽く出来る優秀なポケモンでした。
ウーラオス等への軽いサイクル加入が出来るようにと、耐久振りお盆・脱出パック等も考えたのですがパオのスカーフで破壊されることや火力面が落ちることと天秤にかけて襷になりました。
技構成はタイプ一致技流星群、コンセプトのサポート技鬼火は確定として、シャドボを打つ場面が祟り目で威力が足りており、鬼火後のリーチを伸ばした方が強いと感じたため祟り目、襷枠として対面性能をあげることが出来る不意打ちとしました。鬼火は命中率85なのが気になりますが、みんな氷柱ばんばん押してますし高い素早さにより複数回打てるチャンスがあることが多かったので採用を渋るレベルではなかったです。ちゃんと当ててくれた時のアドは相当大きいので。命中率はほんとに85%くらいでした。
ムーンフォースや氷技を耐えて返り討ちする場面が極稀にあったのでテラスタイプは鋼。
S142は偉くすごく使いやすかったのでもっと使用率は高くなってもいいのになーと思います。

パオジアン@突撃チョッキ

特性:災いの剣
性格:意地っ張り(A↑C↓)
テラスタイプ:草

183(220)‐176(156)-101(4)-×‐86(4)-171(124)
氷柱落とし/不意打ち/聖なる剣/テラバースト(草)
[調整]

Hー8n-1
Aー11n テラバーストで無振り連撃ウーラオス確定1発
Bー意地ウーラオスインファイト+アクアジェットをテラス時約95%耐え
Dー臆病ハバタクカミのムーンフォース15/16耐え
Sー最速ガブリアス+2

真の厄災パオジアン。
ツツミが構築で重かったので突撃チョッキ&耐久振りにして使用しましたが、パオジアンというポケモンの強みである火力と素早さを残しながら、Hにガッツリ振ってるおかげで様々な攻撃を耐えて氷柱不意で返せる対面性能の高いアタッカーになっていて使用感がすごく良かったです。また草テラスもヘイラッシャや連撃ラオス、水テラスディンルーカミ等々に刺せるだけでなく、見た目上通っている胞子の一貫を切ったりスカーフ水流連打を耐えたりと役立つ場面が多かったです。水ロトムがダルめなのでこの構築は草じゃないと厳しい‪(ᯅ̈ )
技構成はメインウェポン氷柱落とし、一致先制技不意打ち・ミラーや鋼テラスに打点を確保するために聖なる剣、上記のポケモン等に通るテラバースト(草)としました。悪技が無いためサーフゴーやウルガモスを殴れないのが少し気になりましたが抜ける技が無い˚‧·(´ฅωฅ`)‧º·

ヒードラン@オボンの実

特性:炎の体
性格:図太い(B↑A↓)
テラスタイプ:草

197(244)‐×154(108)-153(20)‐127(4)‐114(132)
マグマストーム/テラバースト(草)/鬼火/挑発
[調整]

Hー奇数且つ最大
Bー11n・テラス時陽気根性火炎玉ガチグマの草分け+空元気、意地空元気確定耐え・非テラス時意地パングロウーラオスの水流連打オボン込み確定耐え・意地っ張りパオジアンの鉢巻聖なる剣15/16耐え

Cーテラバーストで無振り連撃ウーラオス15/16で一撃
Sー最速ガチグマ+2

痒いところに手が届くポケモン。優秀な数値耐性のおかげで出して腐る場面が少なく強かったです。終盤に投入した割には結構活躍しましたദ്ദിᐢ- ̫-ᐢ₎何故かカイリューの上から鬼火打てる場面が多かったのも良かった>𖥦<.ᐟ.ᐟ.ᐟ
技構成はクレセリアをはじめとした低速受けポケモンを崩せる挑発マグマストーム、物理ポケモンの後出しに無抵抗なのが気になる&祟り目リレーをしやすくなる鬼火、だるいヘイラッシャや水テラスガチグマへ、水テラスハバタクカミへの打点となる草テラバーストで確定。持ち物は1/3木の実でも風船でもいいかも‪(ᯅ̈ )
必要な場面でのマグマストームを外さない最強個体でしたෆ˚*

ランドロス(霊獣)@食べ残し

特性:威嚇
性格:意地っ張り(A↑C↓)
テラスタイプ:水

193(228)‐198(116)-112(12)‐×‐105(36)‐126(116)
地震/撃ち落とす/ビルドアップ/身代わり

[調整]

Hー16n+1食べ残し最大効率
Aー11n・地震でH252翡翠ヌメルゴン15/16で一撃・H252カイリューに対して、ビルド1回抜群マルスケ撃ち落とす+地震で9割くらい落ちる、ノマテラの場合マルス地震-食べ残し回復+地震で確定 

Bービルドするため偶数の方が効率よき
Sー臆病ハバタクカミの水テラバースト確定耐え(目安)

Sー準速ガッサ+4気合いでチキンレース勝って!!❤️‍🔥

ランドロスって一体で地面と電気の一貫切れるから構築の5,6枠目に入ってきがち。私もそうです。ランド以外誰も浮いてない。 
受けポケモンを起点に身代わりビルドで起点にする予定が思ったより強く特殊がサーフゴーカミしかいないみたいな構築には起点作ってビルドしてるだけで勝ったりしてました。SVで強い種族値ポケモン追加されすぎてランドロスですら霞んでるのやばすぎ。だけど既存ポケモンに対してテラス+威嚇+ビルドで突破するのは強かったしまだまだ現役。
技構成に関しては語ることないです。挑発は塩漬けやばいからダメ。
テラスは氷技水技に体制をつける水。剣盾時代から含めて1番使ってるポケモンだと思います>𖥦<.ᐟ.ᐟ.ᐟ何しても強かったしദ്ദിᐢ- ̫-ᐢ₎

ウーラオス(連撃の型)@パンチグローブ

特性:不可視の拳
性格:意地っ張り(A↑C↓)
テラスタイプ:水

183(60)‐198(236)-123(20)‐×‐96(124)‐126(68)
水流連打/ドレインパンチ/アクアジェット/剣の舞

[調整]

Hー8n-1 ドレインパンチのことを考えるならHよりBDに振った方が良かったり
Aー11n・ステロ+剣舞水テラスアクアジェットで無振りパオジアン確定
Bー陽気ミミッキュの珠じゃれつく確定耐え
Dー臆病ハバタクカミの眼鏡ムーンフォース15/16耐え・テツノツツミのフリーズドライ確定耐え
Sー準速ガッサ+4気合いでチキンレース勝って!!❤️‍🔥

カプと一緒に来てください。あなたレヒレが居ない環境で来ていい性能じゃないです。
受けにきた低火力ポケモンや鬼火が入ったポケモンの前で剣舞しても強い、普通に対面駒としてもD振りで強いと文句なしの性能でした。特にツツミにテラス無しでドレインパンチを押せるのが偉かった。

技構成はパンチグローブのテンプレですがこのままでも十分すぎる強さです。冷凍パンチがあるとカイリューに抗えますが別にウーラオスカイリューの相手をする必要は無いので🍀
テラスは破壊性能を上げる水。無難に火力が伸びて強いです。

ハバタクカミ@ブーストエナジー

特性:古代活性
性格:臆病(S↑A↓)
テラスタイプ:水

153(180)‐×-92(132)‐175(156)‐156(4)‐176(36)
ムーンフォース/祟り目/電磁波/身代わり
[調整]
Bーチオンジェンのイカサマを身代わりが15/16耐え(A個体値5の場合)
Cー出来るだけ高く・祟り目(130)でH252ドヒドイデ確定2発
Dー無振りチオンジェンのギガドレインを身代わり15/16耐え・テラバーストは12/16耐え
Sー準速マスカーニャ抜き C<S調整
A個体値5で甘えてるけど色雰囲気証使いたいじゃん…

チオンジェン構築破壊ポケモン。元々の身代わり瞑想型の刺さりが悪くなっているなと感じ悩んでいたところ、チオンジェンが重いことに気づいたのでそこに刺せるポケモンとして型を変更しました。チオンジェンを倒すのなら瞑想サイコショックや黒眼滅びもあるのですが、電磁波祟り目はスタン構築にもしっかり出せる汎用性がありつつ、ミラーにも電磁波祟り目で強く、電磁波で後続のサポートができる優秀な型でした。
ドヒドイデやドオー、モロバレルを電磁波祟り目で崩して連撃ラオスを通したり、舞カイリューのストッパーとなったり、上振れも狙えたりと強いポケモンだったのでロトポータルにほぼこの型の記事が無かったのが意外でした。(増えるとそれはそれで良くない型だけどw))
技構成は一致技のムーンフォース・コンセプトの祟り目・電磁波、宿り木、毒透かし、テラス確認になる身代わりで確定。

ドオー@黒いヘドロ

特性:貯水
性格:慎重(D↑C↓)
テラスタイプ:毒
237(252)‐96(4)‐111(244)‐×133(4)‐41(4)
地震/欠伸/ステルスロック/自己再生

[調整]
出来るだけ幅広いポケモンに行動出来るようにD補正のB振り
Bー陽気パオジアンの氷柱落とし確定耐え
Dー臆病眼鏡ハバタクカミのシャドボ×2をヘドロ込み255/256耐え

どお〜ちゃん_( _ºーº)_
基本的に初手投げはせず、後出しからステロ欠伸で展開していきます。
最初は毒毒を採用していましたが、欠伸だとハバタクカミに受け出した後サイコショック・パオジアン引きの両対応が出来る点が優秀で尚且つ後発のエースを通しやすくなるのが強かったです。
構築作成経緯時点では基本選出に組み込んでいましたが、色々なポケモンの身代わりで破壊されるのが見えているので、出す構築を絞って使っていました。技構成はタイプ一致技地震、起点作りステルスロック欠伸、特殊受けの役割も持っているので自己再生。再生の枠は毒突き、蹴手繰り、カウンター、どくびしなども候補に挙がります。
出しどころを考えて上手く使えばちゃんと強いかわゆポケモンでしたෆ˚*
終盤出せない構築が増えたのでヒードランに変更しました。毒菱回収できるのは良かった。

選出

最初の方はドラパドオーカミを基本選出としていましたが最終的には全然そんなこと無かったです(あるある)
特に決めておらず刺さっている三体を投げていきます。
選出率に関しても日によって当たる構築系統が変わっててよく分かりません…笑全員強かったし全員満遍なく出せていると思います!🥰
強いて言うなら一覧(後で追記しておきます)
ディンルー入り→ドラパルトは投げずディンルーに不利を取らないポケモンから投げる
チオンジェン+毒入り→ドランやカミで崩していく
物理に集中していて特殊があまりいない→ランド

さいごに

ここまで見ていただきありがとうございました!
質問等あればTwitter@poketorintまでよろしくお願いします>𖥦<.ᐟ.ᐟ.ᐟ

twitter.com

 

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ユナイトにフェローチェさんが参戦するようです

※ノリで書いた妄想記事です。内容も文章も全部適当w

フェローチェ

ついでにマッシブーンが味方にいると攻撃力と移動速度が少しだけ上昇する(ブイズと同じ)

分類:スピードタイプ

特性:ビーストブースト

敵をKOをすると、技の待ち時間が全てリセットされ、攻撃と移動速度が上がる(1.2倍)

技1

飛び膝蹴り

ファイアローブレイブバードのような技

敵に当てると1秒のCCを付与出来る

技を交わされると最大HPの10%のダメージを受ける

ダメージは食らうが移動技としても使える

高火力

冷凍ビーム

相手に当てると2秒間鈍足の鈍足を付与する(60%)

打った場所に氷のエリアを付与し、そのエリアにいるポケモンポケモンは一定時間ごとにダメージを受け移動速度が30%減少する。この鈍足効果は技による鈍足と重ならない

技2

蜻蛉返り

エースバーンのプレイズキックのような技

1段目を敵や野生ポケモン、壁に当てると2段目が解禁され、指定方向に移動できる。2段目は壁抜け可能

トリプルアクセル

ウーラオスの水流連打のように3回攻撃する

技を打った後のAAは強化攻撃となる

この技の使用中は妨害無効となる

氷のエリア上で技を打つとダメージが1.5倍となり、ダメージのある氷の礫を周りに発射するようになる

ユナイト技

蝶の舞

一回転し攻撃を行い(ダメージ少量)、蝶を周りに沢山発射する。この蝶に当たるとダメージと突き飛ばし効果が付与される。また5秒間攻撃と素早さと特防が50%増加する

持ち物

猛攻ダンベ

軽石

鋭い爪

脱出ボタン

技セット考察

飛び膝蹴りとんぼ返り型

飛び膝蹴りで大ダメージを与えて蜻蛉返りでキルを取りつつ逃げる型。

冷凍ビームトリプルアクセル

冷凍ビームでダメージと鈍足を与え、氷のエリア内でトリプルアクセルと強化AAをうちダメージキルを取る型

ステータス

リーフィアのように高い素早さとウーラオスのように高い攻撃力をもつ反面、耐久力はジュナイパーレベル

【SVシーズン3】古代活性お月見塩アマガ🌙*゚【最終160位/レート2121,最高2163】

はじめに

皆さんこんにちは。とりぴです。
今回はSVシーズン3で最終160位/レート2121という結果を残すことが出来たので、構築記事を書きました!
コータス+古代パラドックスの晴れパとなっています☀️
最終2桁を狙っていた中、何度もチャレを落としたのは悔しいですが、切り替えるしかないですね…
良ければ最後まで読んでください(∩´∀`∩)💕

結果

TN とりぴ
最終160位/レート2121.980
最終日最高79位/レート2163.140

TN #だみ推し
最終286位レート2095.985 最高2135くらい

並び&レンタルパーティー

使いやすくて爽快で楽しかった!❤️‍🔥
レンタル…FQSY1S

構築作成経緯


トドロクツキが見た目のカッコ良さの割にあまり評価されておらず、悲しかったので強そうな型を考えていたところ、自力で日本晴れをして炎テラバーストで殴っていく型を思いついたのですが、そんなこと出来る対面が無さすぎたのでコータスで晴らして1ターン目から高火力を出せるようにした方が強いと感じ、コータス+炎テラストドロクツキから構築を考え始めました。


基本選出に特殊アタッカーを組み込むのは必須で、晴れと相性の良いポケモンとしてハバタクカミ、スナノケガワ、テツノドクガの3体を使った&考察したところ、ハバタクカミの使用感がとても良かったため3枠目にハバタクカミを採用しました。


基本選出で勝てない相手に対して投げることが出来、相手の選出を読みやすくなったり相手の隠密持ち(キョジオーンがいないと腐りがち)を誘うことの出来るポケモンとして今期は入れ得ポケモンだと思っているキョジオーンを4枠目に採用しました。また、呪いを採用することによって受けループ、変なギミックパ、搦手等を自然に対策出来るようにしました。

Pokémon-Icon 823.png
ここまで地面の一貫があること、今期は相手のキョジオーン入りに対して高い勝率を出すことは必須だと考えたので5枠目に隠密マントアーマーガアを採用しました。技と努力値を調整することで取り巻きにも仕事が出来るようにしました。

ここまではシーズン開始7日目辺りに決まり、選出率に差は有りながらも5体とも強さを感じていましたが@1の枠がなかなか決まらず、色々なポケモンを試しました。


最終的には、少し重めなドドゲザン、ハバタクカミに強く、晴れとのシナジーもあり、気持ち悪いヘイラッシャを呼ばないポケモンとしてアラブルタケを採用してみたところ、めちゃくちゃ荒ぶりまくってくれたので採用し、構築の完成としました🍀

コンセプト

コータスで展開して、古代パラドックスで薙ぎ倒す。
ヘイラッシャを出させないようにする。

個体解説

コータス@熱い岩

特性:日照り
性格:呑気(B↑S↓)
テラスタイプ:草

177(252)‐105-185(68)-105-114(188)-36
噴煙/ベビーボンバー→フレアドライブ/欠伸/ステルスロック
[調整]
Aーベビーボンバーで無振りハバタクカミを7/8で落とす→フレアドライブで耐久に少し振ってるハバタクカミも落とす
Bーあまり
Dー臆病ハバタクカミのシャドーボール2耐え・控えめ眼鏡テツノドクガの晴れオーバーヒート7/8耐

晴れ始動ポケモン。裏のアタッカーの圏内に入れるように噴煙、ステロ欠伸を使い分けます。
B方面は勿論D方面も意外とあって使いやすかったです。
技構成は相手を流せる欠伸、襷潰しやセグレイブを大きく削れ、欠伸と相性の良いすてる・す・ろっく!、追加効果が優秀なウェポンの噴煙は確定として、ラスト1枠はハバタクカミへの高打点となるヘビーボンバーを採用しましたが、最終日にかけて襷が消滅し代わりに耐久振りが増えたので、耐久振りまで倒せるようにフレアドライブに変更しました。ここは環境次第だと思います。身代わりで起点にされがちなので吠える等があれば良かったのですが…(>︿<。)
持ち物は1度使ってその晴れターンの長さに慣れてしまって変えれなくなったので熱い岩🔥
テラスタイプはウキウキで出てくるキノガッサを🦆り返せ、地面技を半減出来る草テラスとしました。
一生懸命頑張る小さいおじいちゃんって感じのポケモンで可愛かったです🫶🏻(?)

トドロクツキ@拘り鉢巻

f:id:poketorint94:20230503223018j:image

特性:古代活性
性格:陽気(S↑C↓)
テラスタイプ:炎

183(20)‐187(220)-92(4)‐×‐123(12)-188(252)
逆鱗/噛み砕く/地震/テラバースト(炎)
[調整]
Hー8n-1
AーS-1(古代活性でSが上がる)
BDーあまり
Sー最速

色違いトドロクツキの炎テラバーストめっちょカッコイイ✨
エースアタッカー①。S種族値119×Sブーストから、鉢巻×晴れテラバーストで高火力を押し付けることが出来とても強く爽快でした。並大抵の等倍ポケモンはワンパン出来ます✌🏻
地味にD耐久も高く、特殊ポケモンに後出しから倒す動きを取れるのも良かったです。
技構成はメインウェポン炎テラバースト、一致技逆鱗噛み砕く、テラスタルしない場合に鋼への打点となる地震としました。スケイルショットでは無く逆鱗な理由は、一環を取って抜いていくケースが多いので拘るデメリットがあまりないためです。スケイルショットは威力50なので…
テラスタイプ・持ち物は火力増強の炎&鉢巻です。

このポケモンをエースに出来る構築を作れて嬉しかったです🍀

ハバタクカミ@拘り眼鏡

f:id:poketorint94:20230503223048j:image

特性:古代活性
性格:控えめ(C↑A↓)
テラスタイプ:フェアリー

131(4)‐×-84(68)‐204(244)‐156(4)‐179(188)
ムーンフォース/シャドーボール/サイコショック/マジカルフレイム
[調整]
Bー意地っ張りミミッキュの珠影打ち15/16耐え
Cーあまり特化
Dー臆病ハバタクカミのシャドーボール15/16耐え
Sー最速テツノドクガ抜き

GOD。Cブースト眼鏡ムーンフォースで全てを破壊します。
瞑想を1回積んだ相手のハバカミをCブーストフェアリーテラスムンフォでワンパンした時は流石にビビりましたw(高乱数1発)
ムンフォ30%Cダウンの追加効果があるのに威力95なの地味に壊れてないですか?
調整は当たる相手のハバタクカミが全員最速(コータス使ってるとめっちゃわかる)だったのでミラーを諦め、必要最低限のドクガ抜きまで落としてB耐久に振りました。このおかげで物理技に強引に後出し出来る場面が出来たので良かったと思います。
技構成は一致技のムーンフォースシャドーボール、晴れで実質タイプ一致になるマジカルフレイム、ドクガやドオーに刺すサイコショックとしました。ムンフォとシャドボで範囲が完結しているのでもっと他の技を考察しても良かったと思います。
交代際地割れで毎回お亡くなりになること以外は耐性抜群・火力お化け・高いD耐久で強かったですฅ•ω•ฅ

アラブルタケ@気合いの襷

f:id:poketorint94:20230503223105j:image

特性:古代活性
性格:意地っ張り(A↑C↓)
テラスタイプ:悪
187(4)‐196(252)‐119‐×‐119‐107(252)
不意打ち/インファイト/成長/キノコの胞子

[調整]
AS特化
Aー古代活性不意打ちが無振りハバタクカミに135〜
Bーステロ2回+意地キノガッサのマッパを普通に耐える程度

荒ぶりすぎポケモン
寝かせて成長積んで不意打ち打ってるだけで3タテします👻
晴れ下でドドゲザン以上の火力が出て爽快でした。
技構成は先制で相手をワンパンする不意打ち、ドドゲザンを主とした悪タイプへの打点としてインファイト、晴れ下で剣舞になる
成長、最強技キノコの胞子としました。
ゴーストタイプの身代わりに弱いポケモンなのですが、サーフゴー入りには出来るだけ投げないようにすること、全然身代わりをされなかったのでめちゃくちゃ強かったです笑

アーマーガア@隠密マント

特性:プレッシャー
性格:慎重(D↑C↓)
テラスタイプ:水

205(252)‐108(4)-136(84)‐×-136(148)-90(20)
アイアンヘッド/ビルドアップ/挑発/羽休め
[調整]
Hー特化
Bー総大将が2回発動したドドゲザンのドゲザンを253/256で2耐え(目安)
Dー臆病ハバタクカミの晴れ化眼鏡マジカルフレイム15/16耐え(目安)

Sーミラーで上から挑発を押すために20振り

飛行枠&キョジオーン対策枠。
主にキョジオーン入りに対して選出します。ロトムやサーフゴー入りにはハバタクカミなどと合わせて崩す必要がありますが、ハバタクカミやテツノドクガなどの場合は水テラスを切って一体で3タテ出来るパワーがありました。
技構成はゴーストタイプがいるだけで出せないのは不快なので汎用打点としてアイアンヘッド・キョジオーンの鉄壁や自己再生・その他取り巻きの再生を封じる挑発、積んで処理速度をあげることが出来るビルドアップ、必須技羽休めとしました。選出率は1番低いですが構築になくてはならない役割をしっかりと担ってくれました。
テラスタイプはテツノドクガの炎を半減出来、体制が優秀な水、調整はB耐久D耐久ともに欲しい場面が多かったので振り分けとしました。

キョジオーン@食べ残し

特性:清めの塩
性格:慎重(D↑C↓)
テラスタイプ:ゴースト

207(252)‐120‐151(4)‐×156(252)-55
塩漬け/守る/鈍い↔呪い/自己再生
[調整]
HDの方が強いと感じたのでHD特化
身代わりが無いのでミラー・ヘイラッシャ意識でSを振る必要は無いと判断

基本選出で勝てない相手に対して投げる&受け崩し&自然なギミック対策&相手の選出を弱くする枠として採用しました。
対策してない構築・選出を一体で完封出来る力があるので、相手に隠密持ちを出させてこちらはキョジオーンを出さず、相手の選出を腐らせることが出来るのが選出画面に置いて凄く強いなと感じました。(補完としての塩なのであまり選出しないんですけどそんな事は相手視点分からない)
技構成の塩漬け鈍い↔呪い守る自己再生、テラスタイプゴーストは役割上確定です。守るだけで相手を3/8削れるのバグ過ぎます。
調整は受けれる範囲を広げるためHDとしました。あと多分HBだと身代わりラウドボーンに押し切られる気がします。ラウドボーン対面は身代わり、隠密ケアで大体呪いを押してました。

選出と立ち回り

◎基本選出
+から2体
大体ツキ75%カミ55%タケ55%キョジオorアマガ15%くらいな気がします…

◎受け
@2(だいたいパラドックスの中から2体)

キョジオーンの塩漬け呪いで純正受けにはだいたい勝てました。サフゴ入りとかは面倒くさくなるだろうけど当たりませんでした。

◎キョジオーン入り
Pokémon-Icon 823.png@2
アーマーガアを軸に立ち回ります。刺さりが悪すぎる場合はハバタクカミやアラブルタケでゴリ押しします

◎その他相手に○○がいたら出来るだけ○○を出したい

(草テラス)
Pokémon-Icon 991.pngなど高火力特殊AT→


Pokémon-Icon 823.png
やどう見てもギミックと分かるパーティー、また身代わりビルドで嵌めてきそうな波動を感じるPokémon-Icon 964.pngなどなど→で呪いをする


◎初手の立ち回りについて(コータス前提)

VSPokémon-Icon 991.png、Cが上がった
ドロポン、シャドボしかとんでこないので引き安定。眼鏡のダメージ以外なら炎テラスして破壊。眼鏡ならテラスしない。

VSSが上がった
ヘビボンで対面処理。襷シャドボは2耐えします。

フレドラで処理。もし仮に襷だったら焼いてください。

・VSPokémon-Icon 998.png
欠伸→ステロ。ステロ+ツキの炎テラバーストで処理することが多いので必ず踏ませたい

・VSPokémon-Icon 887.png
身代わり竜舞されると破壊されるので欠伸で甘えずフレドラぶっぱします。
コータス見て初手に投げてるので8割身代わり持ちです。

 

書こうと思ったら書くこと沢山あるのでまた追記します

◎選出率(体感)
80%>
75%>60%>60%>15%>Pokémon-Icon 823.png10%

重いポケモン

・後発で出てくるPokémon-Icon 984.png(特にSブースト)
コータスの草テラス噴煙で対策している部分が大きいので後発はきついです

Pokémon-Icon 778.png
ステロで皮剥がしてください。

どちらのポケモンも重いっちゃ重いけど意外となんとかなります。あとなにかいたっけ…

いました。毎回ボコボコにされました。呪い入れても無念の剣で回復されるし無理すぎ…

Special Thanks

・育成代行をしてくれたり、話し相手になってくれたり、個体用意してくれたり、枠をする事でみんなのモチベアップをしてくれたねいさん。いつも本当に感謝してます。
・今期も構築相談に乗ってくださり、色々アドバイスをくれたふかさん。ふかさんが居なければSVこんな成績取れてないです。
・一緒に頑張って高めあった星夢窓のみんな。窓があるおかげでポケモン続けられてるんだと思います。
・だみみ&みらら&はとぽ。色々気にせず言える場所があって嬉しいです。
・ぺーくん。受験お疲れ様です!私も頑張ります!
・ぽぜっちゃん、かしにき、その他枠をしてくれた方々。モチベアップ&暇つぶし&環境把握になります。ありがとうございます。
Twitter・discordで関わってる方々。いつも反応して承認欲求を満たせてくれたり、モチベを上げてくれたり、笑わせてくれて感謝です。
・今期対戦した方々。レートは美味しくいただきます!
リアルまで書き出すと終わらないので終わりにします。

さいごに

ここまで読んでいただきありがとうございました!
最後にこのような結果を残すことが出来て嬉しいです!
私は受験勉強を頑張るので、今期でガチ対戦から一旦退きますが、また来年いい報告が出来るように、そしてまたポケモンが出来るように頑張りますので、応援よろしくお願いします!
構築・構築記事に関しての質問等あればTwitter:@poketorintまで是非よろしくお願いします!大歓迎です🍀
それではまた!

twitter.com

 

【SVシーズン2】ラウドオリーヴァGFサイクル【最終660位/レート2041】

はじめに

皆さんこんにちは。とりぴです。
今回はSVシーズン2で最終660位/レート2041という結果を残すことが出来たので、構築記事を書きました!
これが私の初レート2000!!めちゃくちゃ嬉しいです!
良ければ最後まで読んでください(∩´∀`∩)💕
また、今回の構築はふかさん(@fkmn_poke)と共同で使っていたものになります。
ふかさんの方の構築記事はこちら(追記予定)
構築作成者は私なのに順位は完敗なの悔しいです。プレイヤーレベルの差を感じます(>︿<。)

結果

◎私の結果
TN とりぴ
最終660位レート2041.950
TN Rainbow Road
最終2516位レート1911.330
◎ふかさんの結果
TN 僕は嫌だ
最終109位レート2176.334 おめでたすぎ!

並び

構築作成経緯

HBPokémon-Icon 911.png+Pokémon-Icon 930.png
剣盾S31・S33で使用していたHBネクロズマ+チョッキイベルタルをベースとしたサイクル構築が私史上一番使っていて楽しく扱いやすいと感じていたのでパルデアでもそのようなことが出来ないかとポケ徹を見ていたところ、HBラウドボーン+チョッキオリーヴァが似たような動きが出来ると発見したのでこの2体から構築を組み始めました。ラウドボーンの強さに関してはもう分かっていると思うので省きますがチョッキオリーヴァはGFで地震を半減&定数回復でラウドボーンのサポートが出来、フィールドリーフストームガブリアスを13/16で落とせる火力とサザンドラの悪の波動が2割ほどしか入らない特殊耐久、ギガドレインとフィールド回復により現環境TOPのサザンサーフゴーは勿論ほぼ全ての特殊ポケモンに対して有利を取ることが出来ます。
この2体を軸として@4の枠を色々試行錯誤していきました。

最終的には

身代わりで様子見をしてくるドラパルトや鉢巻マスカーニャに対して上から一撃で倒せるスカーフフェアリーテラスガブリアス

再起の祈りで構築の柔軟性が高まり、飛行や鋼テラスを使って強引にオリーヴァを崩してくる相手に一致抜群技を打てるパーモット

優秀な耐性を活かし、特殊高火力でサイクル破壊が可能な眼鏡サーフゴー

ステロ展開やその他諸々の補助技を抑制出来、受けループを崩すことが可能なブリムオン

以上で構築の完成としました。

個体解説

ラウドボーン@食べ残し

特性:天然
性格:図太い(B↑A↓)
テラスタイプ:悪

209(236)-×-166(244)-131(4)-96(4)-89(20)
フレアソング/守る/鬼火/怠ける
[調整]
Hー16n+1(食べ残し最大効率)
Bー意地セグレイブの地震×2を守るを挟むことで確定耐え
Sーミラー意識で少し

本構築のMVP。受け性能の高さは勿論のこと、フレアソングで火力も出せるのが破格の性能を持っているなと感じました。カイリューが騒がれていますがこのポケモンも同じもしくはそれ以上にぶっ壊れていると思います。
技構成に関してはフレアソング+怠けるはHBラウドボーンに無くてはならない技なので確定として、物理アタッカーを機能停止に出来定数ダメが優秀な鬼火、ドラパルト等の型が多いポケモンに対して型チェックをしたり、拘りポケモンに対して拘りロックをすることが出来、食べ残しと相性の良い守るを採用しました。
この技構成が本当に偉く、守るの食べ残し回復で強引に受け切ったり相手の型をある程度判断しながら戦えるようになったりと凄く使いやすかったです。
持ち物は技構成や居座るターン的に食べ残し一択です🍀
テラスタイプはフェアリーを読まれる動きが不快だったのでシャドボ・悪波を半減に出来クエスパトラやドドゲザンに対して強く出ていける悪テラスとしました。
オリーヴァのグラスフィールドのお陰でもりもり回復&地震半減で不死身になります👻

オリーヴァ@突撃チョッキ

特性:零れ種
性格:控えめ(C↑A↓)
テラスタイプ:フェアリー

185(252)-×-110-194(252)-130(4)-59
ギガドレイン/マジカルシャイン/大地の力/リーフストーム
[調整]
HC特化余りD

私が求めていた条件を全て満たしていたパルデアイベルタル
イベルタル

・環境TOPの特殊アタッカー黒バドに有利でサンダーにも打ち勝てる
・チョッキなのに回復技がありHP管理がしやすい(改めてデスウイング回復量3/4はバグ)
・特殊受けの役割を持ちながら火力を出せる
☆オリーヴァ
・環境TOPの特殊アタッカーサザンサーフゴーに有利
ギガドレイン+フィールドでチョッキなのにHP管理が楽
・C種族値125+フィールドで火力マシマシ
これもうイベルタルそのものでしょ!(∩´∀`∩)💕
フィールドを張って体力管理を楽に&地震を半減に、ノーマルタイプのおかげでラウドボーンの守ると合わせてサーフゴーを完封出来たりとラウドボーンの適任とも言える相方です。
技構成は思ってる1.3倍火力の出るメイン技ギガドレイン、鋼タイプへの打点として大地の力、ドラゴンへの打点としてマジカルシャイン、超火力リーフストームとしました(フィールドリフストでガブが13/16で落ちるレベル)
テラスタイプはドラゴンの一貫を切れマジカルシャインをタイプ一致で打てるフェアリーとしました。

パーモット@気合いの襷

特性:蓄電
性格:陽気(S↑C↓)
テラスタイプ:電気

145‐167(252)-91(4)-×-80-172(252)
電光雙撃/インファイト/ほっぺすりすり/再起の祈り
[調整]
AS特化
Sーガブリアスサザンドラを意識しての最速

マスコット枠。高い素早さと電気格闘の範囲がとても優秀で幅広い相手と打ち合うことが出来ました。
ずっとフェローチェを使っていた私からすると、火力も素早さも物足りないな…って思う場面が多かったですがそれでもこの環境では動かしやすい印象でした(フェロちゃん解禁はよ(>︿<。))
技構成は相当悩みましたが高火力一致技の電光雙撃インファイト、プレイングの柔軟性が上がり相手視点見えない勝ち筋を作れる再起の祈りほっぺすりすりとしました。ほっぺすりすりは襷ゲンガーやカイリューに対して有効に働いたりSを下げて裏のポケモンで上から縛る動きが出来るのが良かったです。攻撃技だからサーフゴーも麻痺にできるの(*´꒳`*)ヨキヨキ
他にもマッパ/岩封/冷凍パンチ/アンコール/ボルチェン/猫騙し等優秀な技があるので4つに絞るのが辛かった(>︿<。)
テラスタイプは電光雙撃を連続で打てるようになり、ほっぺすりすりの威力を60まで上げれる電気としました。

ガブリアス@拘りスカーフ

特性:鮫肌
性格:意地っぱり(A↑C↓)
テラスタイプ:フェアリー
183-200(252)-115-×-106(12)‐153(244)
地震/逆鱗/岩雪崩/テラバースト(妖)

[調整]
Aー特化
Dー臆病ゲンガーのシャドーボール確定3発
Sー最速セグレイブ抜き

主人公ガブリアス
火力◎耐久◎素早さ◎で凄く扱いやすかったです。
技構成は一致技の地震逆鱗
ドラゴン勢やマスカーニャに安定した打点となるテラバースト(妖)ヒートロトムウルガモスへの打点となる岩雪崩としました。
持ち物は最初は鉢巻で使っていたのですが、ドラパルトの様子見身代わりが増えたことや鉢巻マスカーニャの増加を意識してスカーフに変更しました。鉢巻から変えたので火力が寂しい場面もありましたがそれ以上にスカーフが生きる場面は多かったように感じます。

サーフゴー@拘り眼鏡

特性:黄金の体
性格:控えめ(C↑A↓)
テラスタイプ:鋼

175(100)-×-116(4)-198(212)-115(28)‐125(164)
ゴールドラッシュ/シャドーボール/気合玉/トリック
[調整]
Hー16n−1
Cー等倍ゴールドラッシュでH振りラウドボーンを15/16で倒せる
Dー臆病サーフゴーのシャドーボール確定耐え
Sー準速キノガッサ+3(ミラー等意識

サーフゴー枠。
優秀なタイプと優秀な特性で構築にいるだけでパワーのあるポケモンです。
元々はスカーフで使っていましたが、ガブリアスに取られたのでサイクルを破壊する眼鏡を持たせました。
技構成は一致技ゴールドラッシュシャドーボールトリックまでは確定で後一枠は気合玉としました。ほとんど打ちませんでしたがドドゲザン入りにも出せる理由を作れるのが大きかったです。
テラスタイプは火力増強を求めて鋼💪🏻。

ブリムオン@達人の帯

特性:マジックミラー
性格:控えめ(C↑A↓)
テラスタイプ:地面

157(196)-99-115-206(252)-123-57(60)
サイコキネシス/サイコショック/テラバースト(地面)/じゃれつく
[調整]
Hー出来るだけ高く
Aー抜群じゃれつくでH252ハピナス確定1発
CーテラバーストでH252キョジオーン7/8で1発
Sー4振りキョジオーン抜き

ステロ等の展開抑制&受け崩しとして採用しました。
物理受けは勿論、サイコキネシスドヒドイデを(テラスされても毒無効なので何も出来ない)、サイコショックでドオーを、悪テラスでショックを無効化してくるハピナスにじゃれつくを、キョジオーンに地面テラバーストを打つことで受けを崩すことが出来ました。
選出抑制の面も大きいこと、受け寄りの構築にしか出さないことから選出率は低かったですが出した試合はしっかりと活躍してくれました🍀
技構成は受けを崩すための4つ。テラスタイプはキョジオーンに抜群をつけ一致技を両半減してくる鋼タイプへの打点となる地面としました。

選出

このルールは今期で終わりなので簡単に。

まずオリーヴァラウドボーンで対応可能か判断し厳しい場合は相手によってアタッカーを選定していく

◎基本選出
Pokémon-Icon 911.png+Pokémon-Icon 930.png@1

◎受け

Pokémon-Icon 923.png@1 

再起の祈りブリムオン1.5体で勝ちに行きます

◎選出率(体感)
Pokémon-Icon 911.png100%>
Pokémon-Icon 930.png70%>Pokémon-Icon 445.png60%>Pokémon-Icon 923.png30%>Pokémon-Icon 1000.png25%>15%

重いポケモン

(思いついたら書きます)

さいごに

ここまで読んでいただきありがとうございました!
初のレート2000嬉しい!
いつまでポケモン出来るかな、、、
質問等あればTwitterまで

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